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基本方針・全体目標 (衣笠真叶)

サービス種別児童発達支援
年齢・学年5歳
利用者及び家族の意向新しい事への不安の緩和。気持ちの切り替えが難しくなることもある。強く言われたりしたときに自分の気持ちを伝えられる、うけながせるようになって欲しい。ボキャブラリーの獲得
児童の特徴好きなこと
追いかけっこや鬼ごっこ
トランポリン、アスレチック、滑り台など体を大きく使う遊び
水遊び、プール遊び
カエルなど生き物探し
銃のおもちゃを使ったごっこ遊び
音を出す遊び(太鼓・鍵盤ハーモニカ・リコーダーなど)
職員とのやり取りやリアクション遊び

特に「自分で遊び方を見つける力」が強く、遊具や環境を工夫しながら遊びを広げていました。まさに“遊びの天才肌”という印象です。

得意なこと
全身を使ったダイナミックな運動
走る・跳ぶ・登るなどの粗大運動
エネルギーを使って長時間活動すること
自分から遊びを展開すること
周囲を観察して面白いことを見つけること
人とのやり取りを楽しむこと

また、

初回利用でも緊張が少なく自然に活動へ入れる
楽しみながら周囲と関われる
笑顔で活動に参加できる

など、環境への適応力も見られていました。

嫌い・苦手そうなこと

記録の中では「強い苦手」や「拒否」はあまり見られていませんでしたが、傾向としては、

静かにじっとして過ごす活動
エネルギーを抑える場面
自分のペースを止められること

は少し難しさがありそうです。

また、

刺激を求める様子
常に体を動かしていたい様子

が多く見られたため、身体感覚への欲求が強いタイプと考えられます。

課題として考えられること

記録から考えられる課題は、

気持ちやエネルギーのコントロール
興奮した時の切り替え
遊びの中で安全面を意識すること
相手との距離感や力加減
落ち着いて取り組む活動への移行

などです。

ただ、これらは「困り感」というより、
“元気さ・好奇心・感覚欲求の強さ”が土台にあるものとして見られていました。

一年を通して変化したこと

記録を通して見ると、

① 環境への安心感が増えた

最初から比較的スムーズではありましたが、
回数を重ねるごとに職員との関係性が深まり、より安心して自分らしく活動できる様子が増えていました。

② 遊び方がより主体的になった

初期は「追いかけっこ中心」でしたが、
徐々に、

自分で遊びを展開する
相手の反応を楽しむ
生き物や水遊びへ興味を広げる

など、遊びの幅が広がっていました。

③ 人とのやり取りを楽しめる場面が増えた

職員にボールを当てて反応を楽しんだり、
カエルの様子を言葉で共有したり、
“相手と気持ちを共有する楽しさ”が増えている印象がありました。

④ 気持ちの整理が少しずつできるようになった

最後にハイタッチをして切り替えるなど、
活動の終わりに気持ちを整える場面も見られており、
少しずつ「切り替え」の経験が積み重なっている様子がありました。

全体として、真叶くんは
「身体を使って世界を感じながら、人との関わりを楽しむタイプ」のお子さんで、遊びを通して成長が大きく伸びている様子が伝わってきました。にぎやかでエネルギッシュ、でも人との関係をしっかり楽しめる力が育ってきている印象です。
方針本人の「遊びの天才」という長所を最大限に活かし、ダイナミックな全身運動を通じて発達の土台を整えます。特に脊柱の柔軟性と呼吸へのアプローチを軸に、身体のコントロールから感情のコントロール(切り替えや不安の緩和)へと繋げ、豊かなボキャブラリーと自己表現力を育む支援を行います。
長期目標脊柱の柔軟性を高め、身体の土台を整えることで、感情の波を穏やかにし、自分の思いを言葉で伝えながら集団の中でも自信を持って活動できるようになる。
短期目標遊びの中で「やりたいことをやり切る」体験を積み重ね、オノマトペやリズム運動を通して、気持ちの切り替えや新しい事への挑戦をスムーズに行えるようになる。
提供時間60分

支援内容の提案

※各項目の「この案を採用する」をチェックしてから「採用案を保存」または印刷すると、選んだ案だけが印刷されます。

項目: 新しい事への不安の緩和
案1

目標:
脊柱の柔軟性を高め、心理的な安心感を育む

内容:
不安の元となる脊柱の固さを解消するため、バランスボールやマットでのゴロゴロ遊びを行い、背面の柔軟性を高めます。身体が緩むことで「恐怖麻痺反射」的な緊張を和らげ、新しい環境でもリラックスして過ごせる土台を作ります。

領域: 認知・行動
案2

目標:
深い呼吸を通じて、自律神経を安定させる

内容:
新しい活動の前に、シャボン玉や水吹き遊びで「しっかり吐き切る」呼吸を行います。息を吐き切ることで脱力を促し、身体の内側から安心安全を感じられる状態を作ることで、未知の刺激に対してもパニックにならず向き合う力を育てます。

領域: 健康・生活
案3

目標:
スモールステップの成功体験で自信を積み上げる

内容:
本人が「やりたい」と言った遊びをまずは徹底的にやり切り、満足感を得ることから始めます。小さな「できた!」を職員が認め、承認し続けることで、未経験の活動に対しても「自分なら大丈夫」と思える自己肯定感を身体感覚から育てます。

領域: 人間関係・社会性
項目: 気持ちの切り替えと癇癪への対応
案1

目標:
ストップ&ゴーの遊びで自制心を養う

内容:
追いかけっこやトランポリンの中に「止まる・動く」の合図を取り入れ、身体のブレーキをかける練習をします。身体をコントロールする経験を繰り返すことで、興奮した際も自分の意志で気持ちを切り替えられるよう支援します。

領域: 認知・行動
案2

目標:
オノマトペを活用して脳の切り替えを促す

内容:
活動の終わりに「シュッ」「パッ」といったリズム感のあるオノマトペ(擬音語)を使い、動きと音を連動させて切り替えを促します。言葉による指示だけでなく、身体のリズムを変化させることで、癇癪を起こさず次の活動へ移行できるよう導きます。

領域: 言語・コミュニケーション
案3

目標:
脊柱への圧迫刺激で感覚を統合し、落ち着きを取り戻す

内容:
イメージと違うことが起きて混乱した際は、マットで身体を優しく挟むなどの圧迫刺激(固有受容覚)を与えます。自分の身体の境界線を感じることで安心感を得られ、高ぶったアドレナリンを落ち着かせて、冷静に状況を受け止める力を育みます。

領域: 運動・感覚
項目: ボキャブラリーの獲得と自己表現
案1

目標:
ダイナミックな動きとオノマトペを連動させる

内容:
ジャンプや滑り台などの大きな動きに合わせて、職員が多様な擬音語や擬態語で実況します。身体の感覚と音を一致させることで、言葉の意味を深く理解し、状況に応じた豊かなボキャブラリーを自然に使えるよう促します。

領域: 言語・コミュニケーション
案2

目標:
口腔機能の発達を促し、明瞭な発声を助ける

内容:
リコーダーや鍵盤ハーモニカ、水吹き遊びを通じて、口の周りの筋肉と呼吸を鍛えます。しっかりと息をコントロールする力をつけることで、自分の気持ちを伝えるための発声を明瞭にし、相手に伝わる喜びからコミュニケーション意欲を高めます。

領域: 健康・生活
案3

目標:
リズム遊びの中で言葉のリズムを獲得する

内容:
太鼓などの楽器遊びや歌に合わせて、全身でリズムを刻みます。言語の基礎である「リズム」を身体全体で体験することで、言葉の詰まりを解消し、自分の思いをスムーズに文章にして伝える力を養います。

領域: 言語・コミュニケーション
項目: 「分からない」を伝える力と自信
案1

目標:
ボディイメージを確立し、自己の境界線を理解する

内容:
トンネル潜りやアスレチックで自分の身体の大きさを把握する遊びを行います。ボディイメージが整うと「自分ができること・できないこと」の区別が明確になり、分からない時に素直に助けを求められる心理的な土台が作られます。

領域: 運動・感覚
案2

目標:
足裏刺激を通じて「地に足がついた」自信を育む

内容:
裸足での活動を基本とし、足裏のメカノレセプターを刺激します。しっかりと地面を踏みしめる感覚を養うことで、情緒が安定し、分からないことを「分からない」と言っても揺るがない、芯のある自信を育てていきます。

領域: 運動・感覚
案3

目標:
「No」や「助けて」の選択肢を遊びの中で練習する

内容:
ごっこ遊びの中で、あえて難しい課題を提示し「分からない」「教えて」と言う練習をゲーム感覚で行います。失敗しても大丈夫な安心安全な環境で、自分の弱みを見せるコミュニケーションをポジティブに体験できるよう支援します。

領域: 人間関係・社会性
項目: 男の子の遊びやスピード感への適応
案1

目標:
ボール遊びでタイミングと距離感を学ぶ

内容:
キャッチボールやサッカーを通じ、動くものを目で追いながら身体を動かす「目と手の協応」を高めます。相手の動きのリズムに合わせる練習を繰り返すことで、集団遊びのスピード感の中でも適切なタイミングで関われるようになります。

領域: 人間関係・社会性
案2

目標:
相同の動きから対側の動きへ発展させ、敏捷性を高める

内容:
まずは両足ジャンプ(相同)で身体の軸を安定させ、徐々にクロスクロール(対側)の動きを取り入れます。左右の脳と身体を統合させることで、複雑で素早い動きが必要な遊びにも、スムーズに反応できる身体能力を養います。

領域: 運動・感覚
案3

目標:
ビジョントレーニングで周辺視野と動体視力を鍛える

内容:
鬼ごっこや生き物探しの中で、広い範囲に目を向ける遊びを行います。周辺視野を広げることで、周りの子の動きや状況を素早く察知できるようになり、にぎやかな集団の中でも混乱せずに遊びのスピードについていく力を育てます。

領域: 認知・行動
項目: 力加減と相手との距離感
案1

目標:
固有受容覚への刺激で、力の出力をコントロールする

内容:
重い物を運ぶ、壁を押す、鉄棒にぶら下がるなど、筋肉に強い刺激が入る遊びを行います。自分の出している力の強さを脳で正しく認識できるようになることで、お友達に対しても適切な力加減で関われるよう導きます。

領域: 運動・感覚
案2

目標:
「やり切る」体験を通して、衝動性を発散させる

内容:
銃のごっこ遊びやダイナミックな運動で、エネルギーを全力で出し切る時間を設けます。欲求を抑え込むのではなく、安全な形で「出し切る」ことで満足感を得られ、その後の静かな活動や対人関係において落ち着いた振る舞いができるようになります。

領域: 認知・行動
案3

目標:
擬人化遊びで客観的に自分を見る視点を養う

内容:
ぬいぐるみやキャラクターを使ったごっこ遊びを通じ、相手がどう感じるかを客観的に見る練習をします。右脳的なイメージ力を活かしながら「強く当たると痛いよ」といったメッセージを遊びの中で伝え、相手との心地よい距離感を学んでいきます。

領域: 人間関係・社会性