| サービス種別 | 児童発達支援 |
|---|---|
| 年齢・学年 | 6歳1か月 |
| 利用者及び家族の意向 | テンポが遅い、理解力が低い、苦手意識が強い、アトピーがひどい 外では力が入っている、指先が不器用、体幹が弱い |
| 児童の特徴 | 落ち着かない、右利きで左手の支援が必要、アトピーがひどい ① この子の好きな遊び 身体感覚をしっかり使う遊びが圧倒的に中心 滑り台(特に「スピード・繰り返し・競争」) トランポリン・ジャンプ系 ストライダー・走る・追いかけっこ 四つ這い・動物歩き(亀・モササウルスなど) バランスボール・スラックライン マット遊び(押す・潜る・囲まれる) 砂遊び・穴掘り・泥遊び ボール遊び(転がす・投げる・競争) チャンバラ・戦いごっこ 👉特徴: 「動く+負荷+バランス」=好き ② この子が楽しいと思っていること 感覚がしっかり入る+結果が見える体験 スピード感(滑る・走る) 重さ・圧(ミット・マット・押す遊び) 包まれる感覚(布・秘密基地) 回る・揺れる(前庭刺激) 高い→低い(スリル) できた!が分かる遊び(ジャンプ・成功体験) 見立て遊び(家・基地・警察・鬼) 👉特徴: 「身体で感じる安心+刺激のバランス」 ③ この子が前向きにやっていること 挑戦・工夫・関わりがしっかり出ている 高い所への挑戦(滑り台・ジャンプ) 新しい遊びへの参加(毒キノコゲーム・鬼ごっこ) 自分でルールを理解して遊ぶ 遊びを広げる(かくれんぼ→泥棒ごっこ等) 「どうやるの?」と考える姿勢 競争・記録更新への意欲 友達との協力・やりとり 👉特徴: 「やらされる」ではなく「自分でやる」タイプ ④ この子がワクワクする遊び ストーリー+身体刺激+役割がある遊び 秘密基地づくり(潜る・囲まれる) 鬼ごっこ・警察ごっこ・戦いごっこ 宝探し・隠す→見つける 動物になりきる遊び 競争(どっちが早い?) ミッション型遊び(倒す・守る・逃げる) パンダ・恐竜などのキャラクター遊び 👉特徴: 「役になりきる+動ける」=最強にハマる 総合評価(かなり重要) この子は ▶「感覚統合型 × 冒険型タイプ」 です。 特に強いのは: 固有受容覚(押す・重さ・力) 前庭覚(揺れる・回る・スピード) ボディイメージ形成(四つ這い・ジャンプ) 支援の核心(プロ視点) この子にとっての最適環境は ✔「安心できる刺激の中で、挑戦できる遊び」 です。 つまり 安心(包まれる・重さ) 刺激(スピード・ジャンプ) ストーリー(ごっこ遊び) この3つが揃うと 一気に伸びるタイプです |
| 方針 | 本人の『やりたい』という意欲を最優先に、身体の土台である脊柱の柔軟性と呼吸を整えることで、感情の安定と身体コントロールの向上を目指します。児童発達支援の視点から、遊びを通じた感覚統合を行い、外での緊張を緩和しながら自己肯定感を育む支援を行います。 |
| 長期目標 | 脊柱の柔軟性と呼吸の連動を高め、身体と感情のコントロールを習得することで、自信を持って集団生活を楽しめるようになる。 |
| 短期目標 | 相同の動き(両手・両足)から同側の動きへの移行をスムーズにし、大きな声や吹く遊びを通して呼吸を整え、自分の気持ちを発散できるようになる。 |
| 提供時間 | 60分 |
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